美妝護膚推薦評價懶人包

神魔之塔combo計算、顯微鏡倍率計算、神魔之塔傷害顯示在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說

神魔之塔combo計算在[心得]神魔計算機(支援龍刻,消珠,含主流隊計算)- 看板ToS

作者[心得]神魔計算機(支援龍刻,消珠,含主流隊計算)
標題abc92112 (Zombie)
時間2017-08-27 11:35:47 UTC


神魔計算機 v2.0 Google 下載點:
https://goo.gl/YbnF91


一、設計理念:

神魔到今天系統已經很多樣化,但相對也變得更加複雜。
光是閱讀中文的解說就相當吃力,因此要做卡片比較時,就變得相當困難。
(尤其最近一直出現的兼具,在盤面參差的情況,就難以計算其增傷幅度跟效果。)

現今版本的隊伍攻擊力雖然很高,但是隨著敵人血量也大幅上調,玩家時常面臨是否要多
開技才能把敵人幹掉,
但是多開溢傷浪費技能,少開敵人不死或根性,都可能導致死掉重來或吃石。
因此需要一款能正確計算傷害的工具來避免這些情形,同時也協助玩家更清楚瞭解自己隊
伍的能耐。

設計上配合玩家使用主動技+龍刻的操作流程,以及版面消珠的計算,盡可能設計出一款
簡單、實用、高參考價值的計算工具。


1. 設定卡片基礎數值
設定屬性、種族、三圍。攻擊力、回復力可以跟消珠的結果做連動,並計算出正確結果。

2. 設定主動技
技能增傷可以配合角色的所在位置填入欄位。
全隊倍率指的是,這個角色使用的技能全隊都吃的到倍率。
如有發動昇華增傷,也要記得納入乘算。(應該都是乘全隊倍率)

但是不少卡片有限制屬性跟種族。所以遇到這種情況,則使用條件倍率。
符合條件的角色欄位都要填入。

例如極限雙子的自身6倍,就只要在雙子的條件倍率欄位填入6。
或是阿努關閉技能的暗神2倍增傷,則只在暗神角色的條件倍率欄位填入2,當下不再開阿
努的話,要記得取消原全隊1.3倍的增傷設定。

所有欄位都有角色對應的位置,讓使用者填入時不會混淆或忘記。

另外,只要某個角色使用了全隊增傷的技能,角色名字上方就會用橘色標示。
如果某個角色使用了條件增傷的技能,角色的名字就會用黃色標示。
盡可能的模擬開技時的直覺操作感受。



3. 設定龍刻
龍刻有分3星跟2星(因為我也只有看到這2個公式),須擇一使用。
龍刻的增傷技能如果是全隊增傷,就在該技能的欄位上所有角色都填入一樣增傷。條件式
增傷的情況則填寫有符合的欄位即可。

4. 設定COMBO倍率及消珠數
我覺得這個部分最有意思。

實戰時到底要不要多開技能來殺掉敵人?或是補血量夠不夠撐過這一回合?

殺雞焉用牛刀,也讓你不用再仰賴天降靠臉吃飯。
玩家在已清楚盤面,及可達成的消珠結果情形下(難轉的時候開排珠)

可以清楚知道要消多少主、兼具珠,或是要加開哪些技能,也可以協助玩家留珠等戰略應
用。

使用時,先設定4-1. COMBO的倍率,攻擊跟回復分開。
常用的COMBO倍率已經先用綠色標註在下方。
建議使用函數(=X73 X=B~F),讓計算器能自動抓不同的COMBO數。
也提供自訂的欄位,自定的預設是解放木巫+煉化妲己。

然後點開第二個分頁「消珠與兼具設定」。
4-2. 消珠設定中的COMBO欄位要填入組數,其他部分填寫珠數。
若有同組額外消除的珠子(如消除一組5顆,額外的珠子就是2顆)。
如果是北歐隊,視強化珠數有幾顆,北歐強化珠數的欄位要填入相等的數字。

另外有關種族珠的部分,之前好像有看到種族珠無法兼具的文章,但我實測是可以兼具的

只是對回復沒有加成。若心珠兼具其他屬性,消心珠等同打出種族珠的威力喔!

4-3. 兼具設定雖然我說明是寫%,但記得輸入時要換成小數點的形式,例如八封王的主動
技兼具80%,就要在各屬珠的兼具欄位填入0.8(兼屬不包含自身,如水不兼水自身)

我還做了一個設計,符石效果有發動的情況下,上方的屬性欄也會標註相應的顏色唷! (
如沒消到該屬珠,消到兼具珠也會有效果。)

另外,在組隊條件不變的情況,我也在消珠設定下設置了快速傷害及補血預覽區。

三、實戰驗證:

隊伍:貂蟬、沐月、那歧、 解放天秤、極限雙子、天照


貂蟬:心兼具300%其他屬性效果(有填入格式,但本案例配合水德不消心珠)
天照:神族攻擊力4.5倍,火兼其他屬性符石50%

隊伍技:達五屬性成員則三圍1.4倍

主動技:
雙子自身6倍
天照2.5倍發動

龍刻連之屏息龍璃18,910分

COMBO數:12:6組木(15顆強化種族)、5組心(12顆強化種族)、水1組4顆
計算傷害:http://imgur.com/IMThEj0

實戰傷害:http://imgur.com/92LFAgu

實戰影片連結:https://youtu.be/ed3qch3lS1c

所有傷害計算誤差值在1以內。(貂蟬要記得拿掉種族珠,結果就會符合)



我也利用本計算機計算出各主流隊伍的平砍傷害供各位參考。
我認為隊員跟長駐技能也是隊伍的核心,所以我有自行搭配隊員,盡量符合實際的情形。

平均C數是6C,水火木光暗心各一組,並計算長駐技能發動後的傷害跟回血量。
C數跟消珠種類會依各隊伍的技能有所微調。
吃臉的三消隊或長駐技能會用一個範圍來表示,並盡量以平均值為上限。
(我連瑪雅都有放喔,傷害真的比關羽還不穩)

如下表所示:
https://imgur.com/fwNJXQT


以上參考隊伍檔案 Google 下載點:
https://goo.gl/XLUWsa


以上,希望大家覺得這款計算機方便實用,有什麼建議歡迎再提出!

祝大家都能計算出最適合自己的隊伍跟戰略,把讀心之塔變成預言之塔吧!

(本文章由本人於巴哈同步刊登。)


版本修正說明:
神魔計算機v1.1: 使用2星龍刻填寫分數時,隊長與隊員1的倍率計算錯誤。
神魔計算機v2.0: 新增以下功能:
1. 增加基礎屬性與種族設定。
2. 簡化攻擊力設定的界面。
3. 新增種族珠傷害自動計算功能。
4. 新增特殊主動技:解放五主增傷欄位。
5. 加強各種條件式技能(主動技、龍刻)等欄位之屬性及種族標示。
6. 加強兼具設定欄位的顏色標示。

--

推 wenzhong: 推!08/27 11:37
推 herochang: 頭推,祝樓主一生平安幸福!08/27 11:37
推 phonya: 推08/27 11:37
推 vector666: 推08/27 11:38
推 GoingMerry: 推08/27 11:39
推 qwer880506: 推推08/27 11:39
推 crazysun: 推08/27 11:39
推 ken890126: 推08/27 11:41
推 zxcv87412369: 祝樓主一生平安健康08/27 11:44
推 sagxian: 好心人 推推08/27 11:45
推 ntnnthree: 推08/27 11:53
推 davidlai10: 推08/27 12:04
推 KunioFAN: 推!! 以前很常用,後來隊伍複雜、關卡機車慢慢就少用了.08/27 12:12
推 amogha100: 推08/27 12:13
推 lupin513: 推,真強!08/27 12:15
推 PTTXMAN: 推 超神08/27 12:47
推 Luciferdick: 推08/27 12:55
推 hpk0224: 推08/27 13:17
推 wlxt0615: 推08/27 13:19
推 feyhs: 太神啦!人人都能當平民百姓XD傷害精算師08/27 15:23
推 tap987: 準,蛇夫71.0508/27 16:42
推 tony83: 推一個08/27 16:53
推 tap987: 龍刻分數那欄該怎麼填,實際操作的分數嗎?08/27 17:46
推 leotzen5563: 推08/27 18:16
→ abc92112: 龍刻就填實際操作的分數,如果有增傷技能,才要填下面08/27 18:44
→ abc92112: 欄位08/27 18:44
推 tap987: 謝謝再試試08/27 19:04
→ kerlakerla: 好猛08/27 19:43
推 tap987: 2星龍刻那欄填寫會造成傷害亂碼08/28 05:51
→ tap987: 3星正常08/28 05:51
→ abc92112: 感謝tap987的使用與抓錯!舊版本使用二星龍刻,隊長跟隊08/28 08:31
→ abc92112: 員1會有倍率計算錯誤的問題。目前已修正,請至文章頂端08/28 08:31
→ abc92112: 下載最新的v1.1修改器08/28 08:31
→ abc92112: 所有範例隊伍目前使用舊版的計算機,會盡快更正後替換08/28 08:34
→ abc92112: 掉舊版檔案。08/28 08:34
推 ice0514: 推08/28 16:10
推 tap987: 不錯用!至少知道該爆發時傷害夠不夠,要不要龍刻08/28 19:10
→ abc92112: 神魔計算機正式推出v2.0。歡迎大家下載使用!09/03 16:57
→ abc92112: 更新內容及實測影片請至:https://goo.gl/eVno5x09/03 16:58
推 tap987: 謝謝分享 09/11 08:24

神魔之塔combo計算關鍵字相關的推薦文章

神魔之塔combo計算在【討論】倍率計算正規法-- 倍率驗證feat.秦始皇@神魔之塔哈啦板的討論與評價

前言以往只涉及技能倍率的隊長技,在計算上只是簡單的乘法,清楚易明。 ... 預設玩家平均combo數和消珠數量為6c和20顆,消珠方法為首 ...

神魔之塔combo計算在神魔之塔傷害計算公式(4.5.1版)的討論與評價

網路上流傳的公式: 傷害=(基礎攻擊)*(combo加成效果+1)*(同色消除次數+多珠數*0.25+強化珠*0.15)*倍率沒有錯! 但也有另一個: 傷害= {基數〔(同 ...

神魔之塔combo計算在神魔之塔倍攻與COMBO效率分析(包括木巫女) - 水色小築的討論與評價

神魔之塔 倍攻與COMBO效率分析(包括木巫女) ... 想說的是COMBO與消珠是分開計算, 想對消除符石算式更了解就看看: <消除符石﹑ 強化符石輸出算式>

神魔之塔combo計算在ptt上的文章推薦目錄

    神魔之塔combo計算在游戏攻略-神魔之塔伤害计算combo篇 - 谷歌空间的討論與評價

    神魔之塔 攻略伤害计算combo篇由小编为大家带来。combo的加成比较简单,基础数值确定以后,再乘以combo的加成即可,但是这里有两张改变combo加成的 ...

    神魔之塔combo計算在符石消除技巧的討論與評價

    首先先介紹基本攻擊(回復)公式計算方法: 角色攻擊傷害等於自身攻擊力基值乘上: ... 神魔之塔一共有五種屬性:水火木光暗,屬性剋制分別為水剋火、火剋木、木剋水、 ...

    神魔之塔combo計算在[問題] 強化珠- 神魔之塔(ToS) | PTT遊戲區的討論與評價

    Ex.Combo 是什麼概念有追打的意思嗎以暗希臘為例首10 個連擊(Combo) 均額外 ... 4 F 推windsoul0312: ex.c不能解combo盾,傷害計算是跟combo相加得到總C ...

    神魔之塔combo計算在[心得] 神魔計算機(支援龍刻,消珠,含主流隊計算) - 看板ToS的討論與評價

    神魔 計算機v2.0 Google 下載點: https://goo.gl/YbnF91 一、設計理念: 神魔到今天系統已經很多樣 ... 建議使用函數(=X73 X=B~F),讓計算器能自動抓不同的COMBO數。

    神魔之塔combo計算在《神魔之塔Tower of Saviors》Combo連擊倍攻分析 - 日本電玩 ...的討論與評價

    如果你是一個幾乎Combo數都可以控制在5以上的玩家. 【妲妃+2.5倍】>【6.25倍】. 來源:[email protected]. 【公式與實際隊伍組成的盲點與前提】. 1. 在做出計算之前 ...

    神魔之塔combo計算在Tower of Saviors 神魔之塔轉珠模擬器的討論與評價

    無軌跡; 軌跡黑白; 軌跡問號; 軌跡燃燒; 軌跡腐蝕. 軌跡選擇, 無軌跡, 軌跡黑白, 軌跡問號, 軌跡燃燒, 軌跡腐蝕. 暫停動作 顯示軌跡 速度. 播放連結. 步 1 Combo. 首消 ...

    神魔之塔combo計算的PTT 評價、討論一次看



    更多推薦結果